【ポケモンBW】 努力値配分
最近,明らかに無駄がある努力値配分を多く見かけるので.
BWから新しくポケモン始めた人達なのかな?
簡単に,無駄のない努力値配分について書いてみようと思います.
ステータス換算式については<基本的な計算式とか>の記事を,
耐久指数やダメージ計算式については<理想耐久比・耐久指数>の記事を参考に.
ちなみに,仮想敵に合わせた耐久調整~だとかの話はここでは割愛します.
あくまで“数字の上で無駄がないか”に焦点を当てます.
tag:ゲーム ポケモン BW 調整
2010/12/26 17:33 | ポケモン - 基本 | Comment [0] | TrackBack [0]
【ポケモンBW】 HP調整
前回の記事<HP割合関係まとめ>は今回のHP調整の話をしたくて書きました.
ポケモンにおいて,HPは高いほど良い,それが基本.
Q: ではHPが高いということはどういうことか?
A: それは受けるダメージの「割合」が小さいということ.
通常の攻撃は,乱数を無視すれば,受けるダメージそのものは防御力で決まり,HPを増やしたところでそのダメージ量は変わらない,“量”固定のダメージといえる.
ところが,前記事で紹介したような“割合”固定のダメージは,この「割合」が変化しない.
量固定ダメージを低減するには,単純にHP,防御力を高めれば良いが,この割合固定ダメージを低減・操作する場合に必要となるのが,題の「HP調整」となる.
tag:ゲーム ポケモン BW HP調整
2010/12/23 21:58 | ポケモン - 基本 | Comment [2] | TrackBack [0]
【ポケモンBW】 HP割合関係まとめ
HP調整時などに重要となる,HP割合固定関係のまとめ.
割合100や,割合変動は除外(つまりマルチスケイルや噴火,一撃必殺などは無い)
基本的には小数点以下切捨て.再生回復は例外的に繰り上げ.未検証な部分も多い.
いかりのまえば以外は最大HPに対する割合.
各項目内は一応,発動タイミングで並べている.
tag:ゲーム ポケモン BW
2010/12/21 14:51 | ポケモン - 基本 | Comment [2] | TrackBack [0]
【ポケモンBW】 基本的な計算式とか
なんかツール使わないと何も計算できない友人がいたので...
ダメージ計算式については以前の記事で軽く触れましたが,個人的に他にポケモンで抑えておくべきだろうと思う計算式を2つ紹介.詳しくはwikiとか見てくだしあ
tag:ゲーム ポケモン BW
2010/11/12 08:45 | ポケモン - 基本 | Comment [0] | TrackBack [0]
【ポケモン】 理想耐久比・耐久指数
ランクルスの調整で,よく次のような調整を見かける
H:164 B:84 D:4
実値は
HP:206 防御:106 特防:106
調整の説明として,「防御=特防で最硬」だの,「耐久の理想比である2:1:1に近い形となる」だのと書かれている.
・・・まったくもって意味がわからん(゚Д゚)
いやこの振り方が悪いとは言わないけど,その説明はおかしいやろって話
tag:ゲーム ポケモン 調整
2010/10/15 12:56 | ポケモン - 基本 | Comment [0] | TrackBack [0]