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【ポケモンBW】 努力値配分

最近,明らかに無駄がある努力値配分を多く見かけるので.
BWから新しくポケモン始めた人達なのかな?

簡単に,無駄のない努力値配分について書いてみようと思います.
ステータス換算式については<基本的な計算式とか>の記事を,
耐久指数やダメージ計算式については<理想耐久比・耐久指数>の記事を参考に.

ちなみに,仮想敵に合わせた耐久調整~だとかの話はここでは割愛します.
あくまで“数字の上で無駄がないか”に焦点を当てます.

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tag:ゲーム ポケモン BW 調整 

2010/12/26 17:33 | ポケモン - 基本 | Comment [0] | TrackBack [0]

【ポケモンBW】 HP調整

前回の記事<HP割合関係まとめ>は今回のHP調整の話をしたくて書きました.

ポケモンにおいて,HPは高いほど良い,それが基本.
 Q: ではHPが高いということはどういうことか?
 A: それは受けるダメージの「割合」が小さいということ.

通常の攻撃は,乱数を無視すれば,受けるダメージそのものは防御力で決まり,HPを増やしたところでそのダメージ量は変わらない,“量”固定のダメージといえる.

ところが,前記事で紹介したような“割合”固定のダメージは,この「割合」が変化しない.
量固定ダメージを低減するには,単純にHP,防御力を高めれば良いが,この割合固定ダメージを低減・操作する場合に必要となるのが,題の「HP調整」となる.

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tag:ゲーム ポケモン BW HP調整 

2010/12/23 21:58 | ポケモン - 基本 | Comment [2] | TrackBack [0]

【ポケモンBW】 HP割合関係まとめ

HP調整時などに重要となる,HP割合固定関係のまとめ.
割合100や,割合変動は除外(つまりマルチスケイルや噴火,一撃必殺などは無い)

基本的には小数点以下切捨て.再生回復は例外的に繰り上げ.未検証な部分も多い.
いかりのまえば以外は最大HPに対する割合.
各項目内は一応,発動タイミングで並べている.



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tag:ゲーム ポケモン BW 

2010/12/21 14:51 | ポケモン - 基本 | Comment [2] | TrackBack [0]

【MHP3】 狩猟日記その1 - オトモ育成論(笑)



師走はとても忙しくて,久しぶりの更新
その忙しさの半分はモンハンです^^

とはいえ,さすがに2Gの時ほどモンハン漬けにはなれていないです
今プレイ時間は100時間ほどで,村と集会所をあらかたクリアしたところです


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tag:ゲーム モンハン MHP3 オトモアイルー 育成論 

2010/12/18 17:56 | ゲーム | Comment [0] | TrackBack [0]





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